সনি ২০২৮ সালের মধ্যে সব ফিজিক্যাল প্লেস্টেশন গেম ডিস্ক বন্ধ করবে
সনি ২০২৮ সালে ফিজিক্যাল গেম ডিস্ক বন্ধ করবে

বছরের পর বছর ধরে প্রযুক্তি ব্লগের মন্তব্য বিভাগে এবং মিড-জেনারেশন কনসোল রিফ্রেশের ডিস্কবিহীন ডিজাইনে এই গুজব ফিসফিস করে শোনা যাচ্ছিল। কিন্তু সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট যখন আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করল যে তারা ২০২৮ সালের জানুয়ারির মধ্যে সব ফিজিক্যাল প্লেস্টেশন গেম ডিস্কের উৎপাদন স্থায়ীভাবে বন্ধ করবে, তখন এটি একটি কর্পোরেট পরিবর্তনের চেয়ে একটি সাংস্কৃতিক উচ্ছেদ নোটিশের মতো মনে হলো।

এই একক ঘোষণার মাধ্যমে, জাপানি জায়ান্ট—যে কোম্পানি কমপ্যাক্ট ডিস্কের চকচকে রূপালী পিঠে তার গেমিং সাম্রাজ্য তৈরি করেছিল—বাস্তব কনসোল ইতিহাসের মৃত্যু পরোয়ানায় সই করল। ২০২৮ সাল থেকে, প্রতিটি নতুন ভার্চুয়াল জগৎ সরাসরি ক্লাউড সার্ভার থেকে প্রেরিত হবে, অপটিক্যাল ড্রাইভকে ধুলো জড়ানো পুরোনো ধ্বংসাবশেষ হিসেবে ফেলে রেখে।

লেজারের যুগের সূচনা

১৯৯০-এর দশকের শুরুর দিকে, ভিডিও গেম ছিল নীরব, সীমিত এবং মোটা প্লাস্টিকের কার্টিজে আবদ্ধ। নিন্টেন্ডো লোহার মুঠোয় রাজত্ব করত, এবং সিলিকন চিপের স্টোরেজ সীমা মানে অর্কেস্ট্রাল স্কোর এবং সিনেমাটিক কাটসিন ছিল স্বপ্নমাত্র। তারপর এলো লেজার।

Pickt প্রশস্ত ব্যানার — টেলিগ্রামের জন্য সহযোগী শপিং লিস্ট অ্যাপ

যখন সেগা স্যাটার্ন এবং অরিজিনাল প্লেস্টেশন ১৯৯০-এর মাঝামাঝি বাজারে আসে, তারা সাথে নিয়ে আসে সিডি-রোমের জাদুকরী আকর্ষণ। হঠাৎ করে, ডেভেলপারদের হাতে মাত্র ৪ থেকে ১২ মেগাবাইট জায়গা ছিল না; তাদের ছিল ৬৫০ মেগাবাইট।

এই বিশাল লাফ চিরতরে গেমিংয়ের সংবেদনশীল ল্যান্ডস্কেপ বদলে দেয়। অরিজিনাল প্লেস্টেশন শুধু গেম খেলত না; এটি গুনগুন করত। এটি আমাদের দিয়েছে তার বুট-আপ স্ক্রিনের অবিস্মরণীয়, প্রতিধ্বনিত সিন্থ-স্ফীতি—একটি শব্দ যা একটি পিএস ওয়ান ডিস্কের আইকনিক, পিচ-কালো নিচ থেকে লেজার রশ্মি সফলভাবে ডেটা পড়ার সংকেত দিত।

Pickt নিবন্ধের পরে ব্যানার — পারিবারিক চিত্রসহ সহযোগী শপিং লিস্ট অ্যাপ

এটি আমাদের দিয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তমের মতো মাল্টি-ডিস্ক মহাকাব্য, যেখানে কনসোলের ঢাকনা খুলে ডিস্ক ১ থেকে ডিস্ক ২ তে স্যুইচ করা একটি নাট্য বিরতির মতো মনে হতো—অর্ধেক পথ অতিক্রম করার একটি শারীরিক চিহ্ন। এর কিছু পরেই, সেগার দুর্ভাগ্যজনক কিন্তু প্রিয় ড্রিমকাস্ট মালিকানাধীন জিডি-রোম চালু করে, যা এক গিগাবাইট ডেটা ঠেলে দেয় এবং প্রমাণ করে যে শিল্পের ভবিষ্যৎ স্পিনিং প্লাস্টিকের সাথে অঙ্গাঙ্গীভাবে জড়িত।

ঘনত্বের উন্নতি

২০০০-এর দশকে পা রাখার সাথে সাথে, সাধারণ সিডি-রোম আমাদের কল্পনাকে ধারণ করার জন্য যথেষ্ট বড় ছিল না। প্রবেশ করল ডিভিডি-রোম। প্লেস্টেশন ২ শুধু তার গেমের কারণে বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেনি; এটি লিভিং রুম জয় করেছিল কারণ এটি ছিল পৃথিবীর সবচেয়ে সস্তা, উচ্চ-প্রযুক্তির ডিভিডি প্লেয়ার।

ডুয়াল-লেয়ার স্টোরেজে ৮.৫ গিগাবাইট পর্যন্ত জায়গা নিয়ে, ডিভিডি অরিজিনাল এক্সবক্স এবং পিএস২-কে সিনেমাটিক, ভয়েস-অভিনীত মাস্টারপিস সরবরাহ করতে দেয়। আমরা আর পলিগন দেখতাম না; আমরা বিশ্ব দেখতাম।

কিন্তু প্রযুক্তি একটি নিরলস দানব। যখন হাই-ডেফিনিশন গেমিং আসে, ডেটার প্রয়োজন আবার বেড়ে যায়। কনসোল যুদ্ধ সংক্ষিপ্তভাবে একটি শারীরিক ফর্ম্যাট যুদ্ধে রূপান্তরিত হয়: সনির ব্লু-রে বনাম মাইক্রোসফটের সমর্থিত এইচডি-ডিভিডি।

সনি প্রতিটি প্লেস্টেশন ৩-এ একটি ব্যয়বহুল ব্লু-রে ড্রাইভ বসিয়ে সবকিছু ঝুঁকিতে ফেলে। এটি ছিল একটি বিশাল আর্থিক ঝুঁকি যা শেষ পর্যন্ত লাভজনক প্রমাণিত হয়। ব্লু-রেতে ২৫ থেকে ৫০ গিগাবাইটের চমকপ্রদ ক্ষমতা সোনার মান হয়ে ওঠে, যা প্লেস্টেশন ৪-এ টিকে থাকে এবং প্লেস্টেশন ৫-এর ১০০ গিগাবাইটের আল্ট্রা এইচডি ব্লু-রেতে বিবর্তিত হয়। ত্রিশ বছর ধরে, আমাদের গেমিং মাইলফলকগুলি আমাদের মেশিনে ঢোকানো ডিস্কগুলির ঘনত্ব দিয়ে পরিমাপ করা হয়েছিল।

ক্লাউডের মায়া এবং মালিকানার মৃত্যু

এখন, সেই পুরো বংশধারা একটি ক্লাউড সার্ভার দ্বারা মুছে ফেলা হচ্ছে। সনির সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ক্লাউড-ইন্টিগ্রেটেড ইকোসিস্টেমে পরিবর্তন চূড়ান্ত সুবিধার প্রতিশ্রুতি দেয়। আর কোনো স্ক্র্যাচড ডিস্ক, আর কোনো এলোমেলো তাক, আর কোনো ফিজিক্যাল কপি ডাকযোগে আসার অপেক্ষা নেই।

কিন্তু সুবিধার সাথে একটি বড় অদৃশ্য কর আসে: মালিকানার সম্পূর্ণ ত্যাগ। আপনি যখন আজ একটি ডিজিটাল গেম কিনবেন, আপনি একটি সফটওয়্যার কিনছেন না। সূক্ষ্ম মুদ্রণটি যন্ত্রণাদায়কভাবে পরিষ্কার: আপনি অন্য কারও কম্পিউটারে হোস্ট করা ডেটার একটি স্ট্রিম অ্যাক্সেস করার জন্য একটি অস্থায়ী, প্রত্যাহারযোগ্য লাইসেন্স কিনছেন।

আমরা ইতিমধ্যে এই ডিজিটাল ইউটোপিয়ার ফাটল দেখেছি। সম্প্রতি, সনি সামগ্রী লাইসেন্সিং চুক্তির মেয়াদ শেষ হওয়ার কারণে ব্যবহারকারীদের লাইব্রেরি থেকে শত শত আইনত কেনা স্টুডিওক্যানাল সিনেমা মুছে ফেলে, ক্রেতাদের কোনো অ্যাক্সেস এবং শূন্য ক্ষতিপূরণ ছেড়ে দেয়। যখন গেমগুলি সম্পূর্ণরূপে ক্লাউডে স্থানান্তরিত হয়, একটি শিরোনাম পরিবর্তন, সেন্সর বা সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলা যেতে পারে প্রকাশকের ইচ্ছায় বা একটি সঙ্গীত লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হওয়ার কারণে।

সেকেন্ড-হ্যান্ড মার্কেট—বন্ধুদের সাথে গেম ট্রেড করার, স্থানীয় দোকানে বিক্রি করার, বা দর কষাকষির বিনে একটি বিরল রত্ন আবিষ্কার করার সময়-সম্মানিত ঐতিহ্য—সম্পূর্ণরূপে নিশ্চিহ্ন হয়ে যায়। আপনি একটি ক্লাউড লাইসেন্স বন্ধুকে ধার দিতে পারবেন না। আপনি আপনার বাচ্চাদের কাছে একটি ডিজিটাল লাইব্রেরি হস্তান্তর করতে পারবেন না।

নস্টালজিয়ার খরা

আজকের বেড়ে ওঠা গেমারদের প্রজন্ম কখনই ফিজিক্যাল মিডিয়ার অনন্য সংবেদনশীল নস্টালজিয়া বুঝতে পারবে না। তারা কখনই একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত নতুন রিলিজের সেলোফেন মোড়ক খোসার স্পর্শকাতর রোমাঞ্চ জানবে না। তারা সদ্য খোলা প্লাস্টিকের কেসের স্বতন্ত্র, ধাতব "নতুন গেমের গন্ধ" বা দোকান থেকে বাড়ি ফেরার পথে গাড়িতে একটি মোটা, সুন্দরভাবে চিত্রিত নির্দেশিকা পুস্তিকা উল্টানোর আনন্দ জানবে না।

পরিবর্তে, গেমিংয়ের সাথে তাদের সম্পর্ক সম্পূর্ণরূপে ঘর্ষণহীন, জীবাণুমুক্ত এবং ক্ষণস্থায়ী হবে। একটি গেম একটি ড্যাশবোর্ড ইন্টারফেসে একটি টাইল হিসাবে বিদ্যমান থাকবে, একটি নেটফ্লিক্স থাম্বনেইলের মতো টেক্সচারে অভিন্ন, সার্ভারটি আনপ্লাগ করার মুহূর্তে সহজেই ভুলে যাওয়া যায়।

মজার বিষয় হল, এই আবেগগত পরিবর্তন থেকে একমাত্র মুক্ত গোষ্ঠী হল পিসি গেমাররা। পিসি বাজার এক দশকেরও বেশি আগে ফিজিক্যাল ডিস্ক পরিত্যাগ করেছিল যখন ভালভের স্টিম প্ল্যাটফর্ম দখল করে নেয়। কিন্তু পিসি খেলোয়াড়রা তাদের এজেন্সি হারায়নি; পিসি ইকোসিস্টেমের উন্মুক্ত প্রকৃতি ব্যবহারকারীদের তাদের গেম পরিবর্তন করতে, ব্যক্তিগত সার্ভার হোস্ট করতে এবং ব্যক্তিগত হার্ড ড্রাইভে ব্যাকআপ করার জন্য জিওজির মতো স্টোরফ্রন্ট থেকে ডিআরএম-মুক্ত ইনস্টলার ডাউনলোড করতে দেয়।

কনসোল প্লেয়ারদের এমন কোনো বিলাসিতা থাকবে না। একটি মালিকানাধীন কর্পোরেট নেটওয়ার্কের প্রাচীর-বেষ্টিত বাগানের ভিতরে আটকে, তাদের প্ল্যাটফর্ম ধারক যা নির্দেশ করে তা মেনে নিতে হবে।

আমরা যখন ২০২৮ সালের দিকে তাকাই, তখন আমরা সেই শিল্পকর্মটিকে বিদায় জানাতে বাধ্য হচ্ছি যা আমাদের প্রিয় শখকে সংজ্ঞায়িত করেছে। প্লাস্টিকের ডিস্কটি শুধুমাত্র একটি ডেটা বাহক ছিল না; এটি ছিল অস্তিত্বের প্রমাণ। এটি ছিল শেলফের একটি ট্রফি, একটি ভাগ করা শৈশব স্মৃতির টোকেন এবং শিল্পের জন্য একটি স্থায়ী নোঙ্গর। যখন শেষ কারখানার লাইনটি চূড়ান্ত ফিজিক্যাল প্লেস্টেশন ডিস্কটি প্রেস করবে, তখন গেমিংয়ের আত্মার একটি টুকরো অন্ধকার হয়ে যাবে। ক্লাউড আমাদের আকাশ দিতে পারে, কিন্তু এটি আমাদের পায়ের নিচ থেকে মাটি কেড়ে নিয়েছে।